Kick-off
In deze post ga ik in op mijn presentatie tijdens de kick-off.
Tijdens de kick-off heb ik geen gebruik gemaakt van een powerpoint. Ik had enkele aantekeningen gemaakt en heb mijn verhaal verteld bij mijn bureau, die er twee weken geleden als volgt uit zag. Tijdens mijn presentatie heb ik afbeeldingen aangewezen of van de muur afgehaald als voorbeeld.
Mijn aantekeningen waren als volgt.
Als start: robot laten zien in actie.
(Ik toonde hier het onderzoek wat ik eerder met mijn performatief onderzoek heb gedaan, en waar ik over heb geschreven in mijn vorige post).
Naam en werktitel vertellen.
Uitgangspunten.
Ik wil werk onderzoeken met (sociale) robots.
De hoofdvraag op dit moment is, Wanneer ervaar je een menselijke connectie met een robot of ander niet-menselijk of niet-organisch wezen?
Uitleggen wat ‘menselijke connectie’ is
Uitleggen wat een robot is
Wil dit nog gaan trechteren en op basis van bevindingen van project, die vrijdag worden gepresenteerd, invalshoeken vinden. Inzoomen is interessant… kijken wat nog niet bereikt is met onderzoek van de UU. Enkele invalshoeken die ik nu in gedachte heb zijn:
Hoe draagt fictie bij aan het gevoel van menselijkheid binnen robots.
Hoe draagt AI bij aan de ervaring van menselijkheid binnen robots.
Verdere onderwerpen op het bord.
Praten over inspiratie aan de muur, mother and child, robots in captivity, spg.
Vorm.
Installatie met game elementen.
Ik ben ook geinteresseerd in elementen uit (transformatief) spelontwerp, worldbuilding en een of meerdere personages, om de ontmoeting met de robot vorm en context te geven.
Uit gaan van de vraag of premisse. ‘Hoe zou de wereld eruit zien als’... als onderzoek gevangen in scène.
INTERACTIEVE ELEMENTEN Ik wil dat de deelnemer een bepaalde uitwisseling kan hebben met een robot of niet-menselijk object. De precieze vorm hiervan, en de context, staat nog open en is afhankelijk van de affordances van de robot.
De vorm is ook afhankelijk van de beschikbaarheid van de robots. Ik wil een robot die al bestaat gaan gebruiken, en deze bedienen of, als het nodig is, programmeren. Vanuit het onderzoek wat daar gebeurt en de affordances van die robot wordt het verdere verhaal geschept.
Leun in de richting van een af product. Het kan zijn dat het nog afwijkt naar proof of concept, maar zal ook te maken hebben bij de mogelijkheden tot het werken of gebruiken van robot.
Techniek en werkwijze
Onderzoek doen naar bestaande machines en de projectie daarop.
Mensen benaderen of ze robots aan me kunnen uitlenen.
Die moeten soms geprogrammeerd worden, als dat moet, zou ik een samenwerking aangaan met of advies vragen bij bijvoorbeeld Rick van Dugteren.
Ik ben meer geinteresseerd in robots die niet antropomorf zijn, alhoewel ik deze robots niet wil uitsluiten in het onderzoek.
Mogelijkerwijs samenwerken met makers zoals Casper de Jong (langs bij setup), Bram Ellens, robotlab in Almere.
Onderzoek doen door werk van makers te bekijken, met mensen te praten, onderzoek te doen naar materiaal maar ook bijv. door lezingen/workshops bij te wonen.
Woensdag: transformative games, donderdag & vrijdag: workshops e.d.
Prototypes met bijvoorbeeld poppen om mee te playtesten, manieren vinden om worldbuilding te presenteren op een enigszins analoge manier of technologisch verworven in de installatie. Geen telefoon.
Werken door te convergeren en divergeren. Veel verzamelen, samenkomen, dan weer veel verzamelen en samenkomen. Analoog werken werkt fijner, maar dan met geregelde updates op de blog spot.
Concept beschrijving
De gerbuiker krijgt een rol aangeboden, waarschijnlijk enigszins licht, komt ruimte binnen waar een ontmoeting plaats vind. Zou doorlopend kunnen zijn, dan bijvoorbeeld met AI. Korte performances vind ik wat moeilijker me nu in te beelden maar kan ook. Spelersinteractie onderzoeken in playtests: wat zouden ze met de robot willen doen en hoe is dat dan mogelijk?
Mogelijk inzet van verhalen en personages om zo sneller tot een connectie en een narratief te komen, maar alleen waar het nodig is. Functie van personages moet duidelijk zijn. Misschien een soort Pokémon-professor personage, oid.
Er is al veel onderzoek gedaan naar menselijkheid binnen robots. In dit werk onderzoeken wat een fictieve laag toe kan voegen, en dan vooral elementen van alibi.
Korte scene/ moment uitspelen?
Robot ontmoeten als een soort ‘artefact’?
Onderzoek en planning.
Mijn brede onderzoek ga ik delen op een blog. Jannadriessens.blogspot.com.
Planning: onderzoek en installatie zij aan zij laten lopen. Ik zou eens per week een check in willen, maar kan ook via mail: ik vind begeleiding ook fijn om inhoudelijk te sparren. Ik ben van plan om de planning van de deadlines te gaan volgen en een week speling in te plannen.
Daarnaast wil ik nu zo snel mogelijk beginnen met het zoeken naar machines en robots om mogelijk te gebruiken. Daar ga ik deze week stappen in ondernemen, naast het bezoeken van de workshops eind deze week.

Reacties
Een reactie posten