Voortgangspresentatie en huidige focus onderzoek
Afgelopen maandag heb ik op school een presentatie gehouden waarin ik inging op mijn bevindingen en op mijn rol als maker. Op de precieze inhoud zal ik niet in gaan. Het merendeel van deze bevindingen staan ook op dit blog beschreven.
Een belangrijk punt van data die ik uit deze presentatie mee wil nemen is dat het praten over dit onderzoek vrij kwetsbaar is. Het onderzoek emotioneert mij- waarom dat precies zo komt, zal waarschijnlijk een interessante invalshoek in het werk kunnen zijn, maar ik merk een bepaalde weerstand bij mezelf om dit te gaan onderzoeken.
Voor nu laat ik dit deel van het onderzoek (het aangaan van een emotionele band, etc) even links liggen om te incuberen. In plaats daarvan wil ik enkele tests gaan ontwerpen als eerste opzet van de ervaring van de deelnemer. Het lijkt me interessant om in de aspecten van context rondom het presenteren van een apparaat of machine te duiken en om te onderzoeken wat principes van bleed en bleed- out kunnen betekenen in dit onderzoek.
''In short, bleed occurs when feelings, thoughts, emotions, physical states, cognitive constructs, aspects of personality and similar "bleed over” from player to character or vice versa. When this spillover goes from player to character, we call it bleed-in, and when it goes from character to player, we call it bleed-out.'' (K. Hugaas, 2024)
De deelnemer zou bijvoorbeeld de rol van 'player' aan kunnen nemen door het inzetten van de context, die als een belangrijk onderdeel van bezieling van robots werd genoemd in de resultaten van het onderzoek 'Acting Like a Robot'. Door deze context in te zetten als 'fictieve omgeving', is de speler in staat om gebruik te maken van hun alibi, om zo makkelijker contact te maken de ervaring en met hun gevoel.
Het concept alibi komt neer op dat een deelnemer of speler zich op een bepaalde manier kan gedragen binnen een game of immersieve ervaring doordat die zijn gedrag kan verantwoorden binnen de context van de ervaring. Zoals beschreven op de Nordic Larp wiki (2019):
"Alibi includes individual legitimizing strategies which enable players to interact and (re)construct a socially acceptable spectrum of play. A negotiation of what is acceptable to do in a certain larp.
- Alibi as an (inner) legitimation of what you are playing.
- Alibi as the individual understanding of the magic circle.
- Alibi as the interplay between the individual acceptance of and the collective definition of the social framework." (Alibi - Nordic Larp Wiki, 2019)
Bronnen:
Alibi - Nordic Larp Wiki. (2019). https://nordiclarp.org/wiki/Alibi
Hugaas, K. H. (2024). Bleed and Identity: A Conceptual Model of Bleed and How Bleed-out from Role- playing Games Can Affect a Player’s Sense of Self. International Journal Of Role-Playing, 15, 9– 35. https://doi.org/10.33063/ijrp.vi15.323
Alib
Reacties
Een reactie posten